■イベント頻出度調査
 
 イベントフェイズの策略と事件イベントには、頻出度に大きな差を感じます。濃霧や氷結のような不要な策略ばかり入手したり、呪縛や不穏のようなマイナスとなる事件が立て続けに起こったり、その気紛れさにイライラさせられた経験は数知れず。とは言え、偶然が重なった結果を自分にとって悪く解釈しているだけで、事実と異なる可能性も捨て切れません。果たして、イベントの頻出度に偏りは存在するのでしょうか。
 
 
●調査方法
 
 策略30種類と事件イベント7種類の全てがプレイヤーに配られるまで、エンディングを迎えずにターンを進めます。全種類が揃った時点で、配られた回数を多い順から表にしました。使用マスターはシェルファ、各種設定は普段通り。
 
 
●結果
 
順位名称3〜101〜201〜301〜合計初出
1位錬金術6105113229ターン
2位不穏77105297ターン
3位千里眼54892627ターン
4位回復66662412ターン
5位祝福47662339ターン
 濃霧38482363ターン
7位呪縛/事件55752236ターン
8位再行動42551615ターン
9位襲撃6531156ターン
 技量向上52351542ターン
11位装甲強化43341410ターン
 水晶玉54231419ターン
13位大嵐7411133ターン
14位氷結13441216ターン
15位呪縛/策略2324115ターン
 部隊成長35211126ターン
17位攻撃増強1341981ターン
18位爆裂攻撃4211837ターン
 英雄離反3311857ターン
20位盗人214074ターン
 隷属4111711ターン
 同盟破棄1204741ターン
 妖精1222783ターン
24位同盟締結2310654ターン
25位英雄暗殺201259ターン
 奇襲攻撃02215185ターン
27位部隊召喚1111448ターン
28位領地交換1011331ターン
 大気滅壊1011344ターン
 大地滅壊1101368ターン
 反乱1011395ターン
 強制退却01113147ターン
 部隊調略00213217ターン
 瞬間移動00213221ターン
 反乱工作00213258ターン
36位巨神降臨00101256ターン
 炎の壁00011401ターン
合計37種類 98100100101399401ターン
 
 第100ターン終了時に生存するマスターは、シェルファとクリムトのみに。大量のデビルロードとヒュドラを引き連れるクリムト軍も、ミーア=マスとカイザードとタロスの連携の前には容易く壊滅し、幾度と繰り返される侵攻にも全く負ける気がしません。しかし、それによって疲弊したクリムトがモンスターの襲撃で倒れてしまうのは避けなければならないので、こちらから空き領地を避難場所として譲ってあげたりして、道中苦しくも無事に目的を達成。イベントには相当な偏りがありました。
 
 
●まとめ
 
 強力な策略は少なく、起こると嫌な事件は多く、印象とほとんど同じ結果になりました。意外だったのは、瞬間移動や領地交換のような使用に一工夫が必要な策略が貴重品扱いなこと。特に後者は効果的な用途を発見すれば掛け替えない便利さなので、もっと配って使用を促せば良かったと思います。もちろん、この表は1プレイにおける一例でしかありませんから、イベント毎に設定されているであろう頻出度とは別でしょう。例えば、今回は第256ターンまでお目に掛かれなかった巨神降臨も、バルマーリプレイでは第24ターンに入手しています。
 
 炎の壁を待ち焦がれつつ、所要時間7時間51分の長丁場でした。
 
 
●追加
 
 以下は第995ターンまで経過させた際の統計で、分母が倍以上に増えました。前半は3〜500ターンを、後半は501〜995ターンを表します。
 
順位名称前半後半合計初出前回変動
1位不穏3236688ターン2位↑
2位祝福33326520ターン5位↑
 千里眼3035655ターン3位↑
4位錬金術32316316ターン1位↓
5位呪縛/事件29255430ターン7位↑
6位水晶玉24285224ターン11位↑
7位回復23234623ターン4位↓
8位再行動2124454ターン8位→
9位濃霧2019397ターン5位↓
10位装甲強化20173714ターン11位↑
11位襲撃2214363ターン9位↓
12位呪縛/策略18153321ターン15位↑
13位氷結18112912ターン14位↑
14位技量向上16122822ターン9位↓
15位瞬間移動101525194ターン28位↑
16位大嵐12122485ターン13位↓
17位部隊成長10122219ターン15位↓
 強制退却10122210ターン28位↑
19位攻撃増強1292131ターン17位↓
 部隊召喚9122152ターン27位↑
21位隷属9101917ターン20位↓
22位英雄暗殺891726ターン25位↑
 妖精1251748ターン20位↓
24位部隊調略961542ターン28位↑
 英雄離反5101539ターン18位↓
 盗人7815137ターン20位↓
27位領地交換861413ターン28位↑
28位同盟締結67136ターン24位↓
29位奇襲攻撃671377ターン25位↓
30位爆裂攻撃5712219ターン18位↓
31位反乱381156ターン28位↓
32位同盟破棄369228ターン20位↓
33位反乱工作35844ターン28位↓
34位大地滅壊336165ターン28位↓
 大気滅壊516132ターン28位↓
36位巨神降臨224245ターン36位→
 炎の壁314288ターン36位→
合計37種類498495993995ターン──
 
 
■イベント頻発度調査
 
 策略と事件イベントの頻出度に続いて、更新フェイズに起こるランダムイベントの頻発度について。火山地帯では地震が頻繁に起こったり、山岳地帯では金脈が発見され易かったり等、エリアの地形とランダムイベントに関係性はあるのでしょうか。
 
 
●調査方法
 
 最大ターン数の第990ターンが終了するまで、エンディングを迎えずに統計を取ります。前回の調査では401ターン終了で所要時間7時間51分でしたから、990ターンともなれば終わりのはいつになるやら。使用マスターはジーク、各種設定は普段通り。
 
 
●結果
 
No.エリア地疫嵐ロモ金成合計
1ローランド平原地帯00111003
2ナースホルン平原地帯22101017
3バッハム遺跡地帯42101019
4レプラス平原地帯00111014
5ムルバース密林地帯11101015
6グライナス平原地帯10300116
7北カルミスタ森林地帯10110104
8テスカイア平原地帯02000114
9イジフミガト丘陵地帯02010216
10北ガザ砂漠地帯321220111
11ドラグーン火山地帯32012019
12パランニール島01113017
13ザクハルト丘陵地帯21220007
14南カルミスタ森林地帯12000003
15南ガザ砂漠地帯31031008
16北ウンバール湿原地帯00125109
17北セレブラス森林地帯01125009
18モルガルド密林地帯20100205
19クロエルン城塞都市跡21042009
20ウルハ砂漠地帯11102005
21南ウンバール湿原地帯10002003
22南セレブラス森林地帯00011002
23西グラファス山岳地帯01420018
24東グラファス山岳地帯21000104
25ファミール平原地帯20000125
26カツーオ丘陵地帯  02000204
27シヤバカナ丘陵地帯20220017
28バッシュラー火山地帯00032117
29ニタラク丘陵地帯33101008
30トスカニア平原地帯12013029
31モルソルン山岳地帯23001006
32ワーグズ島132230011
33シュミシュミ森林地帯11001003
34マステンス平原地帯13111018
35北ジャグ湿原地帯11042008
36南ジャグ湿原地帯03102006
37ギルフレイ平原地帯02010003
38シュワルベ密林地帯12150009
39ビスティッツ森林地帯00112004
40ロンバニオ平原地帯20011004
合計46483045491318249
 
 序盤から相次ぐ襲撃に命尽きそうになるも、クリムトが南下しなかったことで無事に生き延びられました。第83ターンからはガイラムとの二大勢力時代に突入し、第499ターンには大陸の北半分をガイラムが、南半分をジークが完全に占領。地図上からは中立エリアが消え去り、ほとんどの領地を大量のジャイアント・聖戦士・召喚ユニットが埋め尽くす、物珍しい光景に。
 全てのエリアにランダムイベントが発生したのは第563ターンで、ゲーム終了は第995ターン。基本的には睨み合いで時は過ぎたものの、例外として第550ターンと第850ターンの二度に渡って開始された、ガイラム軍の大攻勢があります。自分の指揮下にあるエリアであれば密着配置からの魔法連発で簡単に撃破出来ますが、ジャイアントは自動処理による戦闘には滅法強く、キマイラやタロスの集団を打ち破られる局面も目立ちました。勢い余ってガイラムを倒してしまい、リセットも数回。また、これだけの長期戦では致し方無いとは言え、フラウォン・アゾート・サー=サキン・ミーア=マスのような名立たる英雄までもが、英雄暗殺の毒牙に掛かっています。フォーリア精鋭魔術団団長や最強の精霊魔術士を殺められるなんて、随分と優秀な暗殺者だこと。
 
 
●まとめ 
 
 不利益をもたらす5種類のイベントの中では、被害が軽い大嵐のみ頻発度が低くなっています。また、利益をもたらす2種類のイベントは半分にも遠く及ばず、ランダムイベントで被る負担の重たさが浮き彫りになりました。特に地震は地上部隊壊滅の強烈さですが、プレイヤーだけが被害者ではないので手加減不要と判断されたのかもしれません。統計には安全地帯と危険地帯に分類可能なくらいに偏りが見受けられるものの、全ては乱数と解釈した方が自然な程度でしかなく、苦労の割に実りは少なかったですね。
 
 未だに健在のバッテリーバックアップに感謝させられた、所要時間11時間53分の生き地獄でした。
 
 
●おまけ
 
☆ゲーム終了☆ 995ターン
 
順位マスター領地召集生存撃破/M
1ジーク19574160129
2ガイラム1094352941/4
 
 
 
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