■リグロードサーガ2
 ・ジャンル:RPG ・メーカー:セガ/マイクロキャビン ⇒レビュー
 
 セガハードのシミュレーションRPGと言えば『シャイニング・フォース』が有名な反動か、販売本数の割に低人気のシリーズ。自称ジャンルが前作の「ロープレ」に対して、今作は「タクティカルRPG」だったりします。
 
 
●マルチエンディング
 
 10人のキャラクターを全員仲間にしてエンディングを見ると、誰もがナズナやタタラがいない場合との違いが気になるでしょう。結論を言えば、アスカとアンジュのエピソードから欠落部分が発生する以外の大きな変化は無いものの、タタラとキングが不在だとスタッフロールのCGがミュウとラスティの初見のものに差し替えられたので、一部のキャラクターを仲間に加えないでクリアする価値はあり。これから初めて開始する人はナズナを放置しつつ進行させ、タタラの加入が直前のセーブデータを保管しておけば効率が良いかもしれません。
 おまけとして、前作におけるエンディングの変化を。こちらはムービーに村娘メイのショットが付け足されるだけで、サブイベントを放置してクリアする価値は全くありません。このフラグは「お守り」の有無で分岐かと思いきや、実際には邪教の館で教団長を倒しただけでは駄目ながら、メイを自宅に送り届けた時点で立つのを確認。尚、捕らわれのメイはアースモールの利用で話し掛けられます。
 
 
●アイテム
 
 見付けにくい物と、効果のわかりにくい物について。
 
・ヒヒイロカネ
 ホウショウ院のマップの左下に、こっそりと宝箱があります。移動も魔法による地形変化も不可能な高所に置かれているので入手困難、竜変化後のミュウ・鳥変化後のカムイ・ホークアイの飛行キャラ3人と、他に地上キャラ3人が必要です。
 飛行キャラが上昇・つかむ・放すを繰り返して宝箱の真下から真上に向かい、1段目「飛・地」2段目「地・飛」3段目「飛・地」と縦3×横2と並ぶ形を作るのが目標。最初は1段目「飛・地」2段目「飛・飛」から始まり、最後は3段目の飛行キャラが地上キャラを掴んで4段目に放すと宝箱に接します。ただ、桜吹雪は入手が一苦労な割に、行動力の修正が無くて期待外れかも。
 
・神仙の玉
 おぼろ谷のマップの一番下に、こっそりと宝箱があります。HP自動回復の実用的なアイテムと思われて、装備すると毎ターンの開始がもたつくのが致命的。
 
・スターワード
 ホークアイが仲間になった直後の港町オルトマの戦闘で、マップの右下の海上にこっそりと宝箱があります。内容は星と精の融合技に関してで、この機会を逃すと入手は無理でしょう。
 
・奇跡の石
 物語の終盤、港町ヒガタのアケミから預かった手紙をコルベの村のタカオへ渡し、更にコルベの村のタカオから預かった手紙を港町ヒガタのアケミへ渡せば、お礼として貰えます。ただし、世界が平和になった後に話し掛けても「たとえ世の中が平和になっても、あの人の行方は分からない・・・」「世の中は平和になったようだが俺の傷はちっとも直らない・・・。ああ、このままここで一生を終えるのだろうか・・・」となり、イベントが発生しません。手紙を受け取ったまま放置しても同様です。
 
・身代わりの符
 ナズナ洞の奥に初めて入る際にキングを連れてゆくと、ナズナを仲間にする一連のイベントが終了した後に、彼が何やら喋って発見してくれました。闘技場で幾らでも手に入るアイテムなので、わざわざ苦労してキングよりもナズナを後回しにするメリットは皆無ですが、ちょっとした隠しイベントではありましょう。
 
・パワーリスト
 これを装備して防御の技を約10回実行すると、攻撃力が1増加します。技の内容は無関係。試練の迷宮GのB1Fに1人で入り、ボタン連打でお手軽に上昇させられる点が長所です。ただし、よっぽど頑張らないと効果は実感出来ません。
 
・パワーアンクル
 これを装備して移動を10回実行すると、速さが1増加します。移動の量は無関係。速さは必殺率に大きく影響を与えるパラメーターで、レベルアップによる上昇幅も非常に低いことから有益です。ただし、入手時期が遅過ぎます。
 
・餓鬼玉
 入手した次のターンに味方のHPを100ずつ奪って消滅する嫌がらせアイテムですが、消滅前に退却して売却すれば高額で買い取ってくれて、お金に厳しい序盤の助けになります。
 
 
●小技
 
・高速スキップ
 最初のバトルシーンで音声をオフにすれば、その後のイベントから音声が消えてメッセージが高速でスキップします。再プレイ時の時間短縮に。
 
・融合失敗技
 各種奥義書から「融合済」と表示されて作れなくなった融合失敗技は、単純に「攻+魔」から属性を組み合わせれば作り出せます。
 
・魔法障壁も回復
 魔法障壁は味方からのHP回復の魔法まで無効にしますが、癒しのマウ・ヒールダイブ・ヒールスタンプは有効です。
 
・隠し金山
 分岐点が目で見て確認出来ることに気付けず、あまりの複雑さに音を上げてました。
 
・アスカの三択
 最終決戦間際にナズナを仲間にすると三択が表示されず、強制的に「どちらも選ばない」ルートへ分岐しました。どこかのイベントに発生のフラグがあるのでしょう。
 
・エンディング
 通常プレイ時と同様に、Bボタンでイクシーズ号が鳴きます。ここの演出は早送りすら出来ないので、暇潰しに役立つかも。きゅー。
 
・トラック2
 ありがちな警告メッセージと思いきや。
 
 
●バグ
 
・ホークアイが人に戻る
 カムイが参加していないバトルモードでホークアイが鳥の技の「人に戻る」を選択すると、ミュウの攻撃モーションが表示された後に、場外や空中にグラフィックの崩れたカムイが現れます。再び「人に戻る」と別のキャラクターになったり、カーソルを合わせても防御の技すら「行動力が足りない!」と言われたり、闘技場でも3人目のキャラクターとして乱入したりと、もう滅茶苦茶です。
 カムイが参加していると、ホークアイのコマンドにカムイが連動して鳥に変身するだけなので、あまり面白くありません。また、バトルモードのホークアイの技ウィンドウには「人に戻る」が表示されない為、ワールドモードや街・村で技情報から登録しておきましょう。
 
・ムーブクイック
 魔法のムーブクイックの効果が切れると、行動力が装備アイテムによる修正を無視して本来の数値に戻ってしまいます。これを直したい場合は、コマンドから装備変更を選ぶのが簡単。行動力を上げるアイテムを装備中には注意して、逆の場合は利用しましょう。尚、この仕様は前作でも同じです。
 
・クラッシュ×2
 重歩兵の技リストにクラッシュが2つあるのは、おかしい。
 
・回避率
 レベルアップでたまに減少するのが、おかしい。
 
・アレクトリア大図書館
 右側の扉を通ると永久ループになるのも、やっぱりおかしい。
 
・試練の迷宮G B2F→B3F
 この階段で「奥に進みますか?」が表示されずに悩まされたことがあり、不具合があるのかもしれません。
 
 
●必要経験値
 
 次のレベルに必要な経験値です。
 
レベル経験値レベル経験値レベル経験値レベル経験値
161114732187173126184
2201218642299313228664
35113231723112513331295
41041428372412682  
51841534282514228  
62951640952615895  
74421748422717686  
86281856732819606  
98601965932921660  
1011402076063023851MAX65535
 
 
●台詞集
 
 新しい技を閃いた時とバトルモードから離脱した際に、1人当たり3種類用意された音声を纏めています。キングにほとんど同じ内容が2つ並んでいるのは、何度確かめても残り1種類の台詞が聞けず別個扱いにした為ですが、これで正解なのか自信はありません。
 
ミュウ
・ひらめき・戦闘不能
「そうだぁ!」
「フゥー!」
「ひらめいたぁ!」
「うわぁ!」
「あぁー!」
「うっ…お父様…」
ラスティ
・ひらめき・戦闘不能
「そうか!」
「ひらめいたよ!」
「はっ!」
「くっ…終わりなのか…」
「うわぁー!」
「まだ…負ける訳にはいかない…!」
アスカ
・ひらめき・戦闘不能
「そうだ!」
「おおっ♪」
「ひらめいたぜ」
「イガ最強の、名が泣くぜ…!」
「がぁ〜!」
「くそっ…ここまでなのか…!」
ナズナ
・ひらめき・戦闘不能
「ひらめいたのなの、なの」
「にゃ♪」
「いいこと考えたのなの、なの」
「みぎゃ〜!」
「ふんぎゃあ!」
「痛いなの〜(涙)」
シナラミ
・ひらめき・戦闘不能
「こんなの、どうかなぁ?」
「あ、そうだ」
「いいこと思いついたよ♪」
「あたし…死ぬのかな…」
「うわぁー!」
「独りぼっちはヤダよ…」
カムイ
・ひらめき・戦闘不能
「いい考えが浮かんだぞ!」
「ん、そうだ!」
「こう言うのはどうだろう」
「うっ…ユーカリ、すまん」
「カムイコタンの荒神よ…」
「獣王ともあろう者が、不覚…」
タタラ
・ひらめき・戦闘不能
「そうでし、そうでし」
「ひらめいたでし!」
「いい考えが浮かんだでし」
「こんなところで負けるでしか…」
「ぐはぁ〜!」
「ヒバリ、約束は守れないでし…ゴメン」
アンジュ
・ひらめき・戦闘不能
「ひらめきましたよ♪」
「そうですわ♪」
「素晴らしい考えが浮かびましてよ♪」
「わたくしとしたことが、迂闊でしたわ…」
「きゃあー!」
「これが、死ぬと言うことですの…?」
キング
・ひらめき・戦闘不能
「ふぉ!天才的なのだ〜ゼー!」
「ずぎょ!天才的なのだ〜ゼー!」
「天才的にひらめいたのだ〜ゼー!」
「のぉ…天才は死なないはずだ〜ゼー?」
「天才が死ぬ訳にはいかないのだ〜ゼー…」
「力が入らないのだ〜ゼー…」
ホークアイ
・ひらめき・戦闘不能
「ひらめいて候」
「ん、そうでござる」
「自画自賛でござるな」
「む、無念」
「うぉー!」
「さ、最期にせめてもう、一太刀…!」
 
 
●全技リスト(魔法・防御)
 
 サターンファン1997年3月14日号の系統別スキル一覧表と融合技一覧表を元に、属性と射程を書き加えています。
 
・融…融合技 ・失…融合失敗技 ・盗…敵から盗む
 
攻撃魔法(ラスティ/キング)…最大レベル26  
 
 経験値が抑えられ、消費MPは無闇に高く、幾度と唱えても全然成長してくれない不遇のスキル。終盤に加入のキングはともかく、レベル1から育てなければならないラスティは大問題で、仲間のスキルが最大レベルに達し始めても彼の攻撃魔法だけがレベル10で止まっていたりします。マジックドレインは味方に唱えられるものの、経験値が30では焼け石に水。中盤の国境で魔法に完全抵抗のハイウィッチと遭遇すれば大チャンスなので、特訓に利用しましょう。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
ファイアボール40411火単2×─17
サンダー50422雷直2○─22
フリージング60533水三2×─24
ファイアブラスト130845火円3×─28
エナジードレイン─105盗霊単2○─30
フリーズブラスト1201267水三3○─43
サクリファイス─147盗霊単2○─51
地龍波1501689地三3◎─69
サンダーブラスト160301011雷直4○─59
マジックドレイン─3010盗霊単2◎─0
デス・ロンド2003311盗闇円3○─80
グラビティプレス170481213地三3×─73
ジャッジメント─5213盗闇円4○─60
フリーズストーム210561415水三4○─86
ブラックサバス2306015盗闇円2◎─94
サンダーストーム260641617雷直5○─94
メテオストライク250851718星円5◎─103
裁きの光2809018盗星三4○─120
ヘルズファイア310951920火円6◎─128
地龍大波3401262122地三4◎─155
スターライト2701382324星円4◎─270
ダークマター─17525盗闇三3◎─150
ラグナレク35019226盗星円7◎─155
 
神聖魔法(ラスティ/キング)…最大レベル25  
 
 MPの限り稼げる割に、最大レベルは抑えられています。敵へのダメージ源としても優秀とは言え、非常に育てにくい攻撃魔法との兼ね合いを考えれば、回復以外にはあまり使いたくないですね。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
ホーリーキュア─411霊単2○─14
ヒーリング1001011光単2○─14
リバースキュア─323霊───50
メガヒーリング2002056光三3○─20
ホーリーレイ1403289光直4○─45
キュアヒーリング300601011光円2○─30
ギガヒーリング400801214光円3○─40
ホーリーウェーブ2401101516光三3◎─69
アークヒーリング10001201819光2爆4○─55
オメガヒーリング99991682122光単4○─110
ホーリーアーク3301922425光円4◎─102
 
特殊魔法(ミュウ/ナズナ/キング)…最大レベル26  
 
 ミュウとナズナは自力でレベルを上げなければならず、MPの制限で最初に極めさすのも困難な反面、敵不要の技を次々に覚えてくれる為、負担にはなりません。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
アースモール─611地地4○─15
保護シールド─611─地3○─20
ルースモーア─622地地4○─15
スモール小923─単3○─13
スリープ眠92盗精単3○─8
ブロック─1534─地3×─25
フライサー飛2256風円2○─15
魔法シールド─2467─地3○─20
ストロング大2878─単3○─15
スコープアイ─4089─円4○─40
くぐつ操579盗精単3○─15
透明化透601011─自0──15
魅了操7711盗精単3○─15
グラビトン重981213地三3◎─30
ムーブクイック ─1021415風単3○─7
ムーブスロー─1441617風単3○─32
ソウルブレイク乱13416盗精円3○─15
スモーラル小1801819─三3○─26
回復シールド─2402021─地4◎─30
カオスサイト乱28122盗精円4◎─60
ストロングル大3002526─三2○─45
 
防御の技(全キャラクター)…最大レベル25  
 
 普通に進行させても中盤で最大レベルに達しますし、過度な難易度低下を許容するなら初戦で練気まで覚えさせても良いでしょう。そのセーブデータを保管しておけば、再プレイが楽になりますし。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
防御      ─411─────
身構える    ─523─────
カウンター   ─835──×──
パワー吸収   ─2757─────
休息      ─20810─────
神速回避    ─5412盗─────
瞑想      ─481314─────
弾き返し    ─6015盗─────
気合い     ─931718─────
魔法障壁    ─971921────5
練気      ─1362225─────
 
剣の技(ミュウ/ホークアイ)…最大レベル34  
 
 全技を網羅したい際に、最も手間が掛かるスキル。高レベルから開始のホークアイと対照的に、ほとんどの局面で竜に変化して戦うミュウは剣を振る機会が訪れない上、低レベル時の経験値が僅かで味方や地形を対象にも出来ません。実態の無い敵を利用するにしろ、武器を外して保護シールド内で戯れるにしろ、相当な忍耐が必要です。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
ストライク0411─単1×0─
スラッシュ0723─円1×2─
ソードラッシュ16113失─単2◎210
ドライブ81146光直2○1─
メガスラッシュ81668雷円2○4─
クラッシュ821810霊三2×2─
ヘビーストライク8691013地単3×0─
フレアストライク166412融火単2◎09
ソウルクラッシュ207514融霊三2◎213
ビートドライブ241131720光直3○1─
アイススラッシュ2417622融水円3◎416
Jストライク242332526─単4○0─
ハードクラッシュ2429928盗精三3○2─
剣の舞い3230929盗─円4○4─
バスタクラッシュ3234132融星三4◎225
シャインドライブ4040834融光直5◎231
融合技
フレアストライクヘビーストライク+炎呪文
ソウルクラッシュクラッシュ+ソウルブレイク
アイススラッシュメガスラッシュ+氷呪文
バスタクラッシュハードクラッシュ+裁きの光
シャインドライブビートドライブ+ブラックサバス
ソードラッシュ 上記以外の組み合わせ
 
竜の技(ミュウ)…最大レベル28  
 
 ミュウの主力武器として使用頻度は多いものの、経験値が低いので成長はもたつきます。もう割り切って、最初のバトルモードでつかむ→放すを繰り返し、ドラゴンダイブまで一気に覚えさせましょう。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
竜変化     ─011─自0─0─
人に戻る    ─011─自0─0─
上昇      ─711─自0─3─
下降      ─711─自0─0─
ウィンド    0811風単2×0─
つかむ     ─2222─単1─0─
放す      ─2222星地1─0─
リトルストーム 8203失─三2○120
ストーム    82756風三2×2─
ウィンドカッター8218融風単3×030
テラーボイス  乱4411盗精直3○1─
ドラゴンダイブ 16641214星単3○0─
スモールブレス 小11317盗─三3○2─
ドラゴンブレス 241271920火直3○1─
デスブレス   3218423盗闇直5○2─
ファイアストーム3223325融火三4◎261
アークブレス  4029928融光直5◎269
融合技
ウィンドカッターウィンド+サンダー
ファイアストームドラゴンブレス+ムーブクイック
アークブレス  ドラゴンダイブ+ホーリーアーク
リトルストーム 上記以外の組み合わせ
 
忍道(アスカ)…最大レベル29  
 
 必ず低レベルから開始しますが、戦場で斬り込み隊長を務めるアスカの忍道は意識して鍛えるまでもありません。攻撃の機会は出来る限り、ミュウに譲ってあげて欲しいですね。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
斬る      0411─単1×0─
円空斬     81523風円2×0─
轟鳴斬     8113失─単2○09
烈風斬     83457風三2×2─
裏影斬     8166盗闇単2×0─
御霊返し    8218融霊直2○112
投げ      1654910─単1×0─
地裂拳     161021213地三2◎2─
卍手裏剣    24801516─直3○1─
爆裂斬     248516融火三3○218
いづな落とし  241131719─単2×0─
雷神斬     3212719融雷単3○4─
山嵐      322012022─円3○4─
暗黒舞踏    3217622盗闇円3○4─
烈光斬     321842324光直4◎2─
風神拳     3223325融風三3○327
鳳凰剣     4030929融光円3○430
融合技
御霊返し    裏影斬+リバースキュア
爆裂斬     地裂拳+ヘルズファイア
雷神斬     円空斬+サンダー
風神拳     烈風斬+サンダーストーム
鳳凰剣     烈光斬+ダークマター
轟鳴斬     上記以外の組み合わせ
 
弓の技(ナズナ/シラナミ)…最大レベル29  
 
 序盤に加わるナズナとシラナミは自力で鍛えないといけませんが、弓の技は使用機会が多い上に経験値も高くて成長速度に不満は感じません。ナズナは必須キャラクターに含まれないので、現実的ではありませんが最後の最後に仲間とする手も。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
アローショット 0411風単4×0─
スパイラルアロー0923地直3○1─
ランダムショット16153失─三3×28
バーストショット82145─3爆3○3─
マルチショット 82756─三3×2─
フレイムアロー 8438融火直3◎117
イナズマショット1612812融雷単4○010
マルチアロー  161391314星三3○2─
オメガアロー  241711618水直5○1─
ブレイクショット242531920─4爆4○3─
ホーリーアロー 2435222融光三5◎326
ロングショット 323842426─単6○1─
クェイクショット3261929融地4爆5○423
融合技
フレイムアロー スパイラルアロー+ファイアボール
イナズマショットアローショット+サンダーブラスト
ホーリーアロー マルチアロー+ホーリーレイ
クェイクショットオメガアロー+地龍波
ランダムショット上記以外の組み合わせ
 
盗みの技(シラナミ)…最大レベル30  
 
 レベルが高まれば味方を対象に出来るので後半は上昇させ易いものの、実戦では技とアイテムを盗むのが主な役割になり、どこかで稼ぎに走らないとレベルが停滞します。安い道具を買い込んで道具攻撃か、攻撃魔法を鍛えるキャラクターに同行させてMPを投げましょう。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
金を盗む    ─611─単3×0─
アイテムを盗む ─1622─単3×0─
技を盗む    ─2033─単3×0─
チェック!   ─333失─単6○12
HP盗む    ─3268霊単4×1─
金貨攻撃    ─881012─単3○2─
MP盗む    ─14413融霊単4×1─
道具攻撃    ─1781618─単3○2─
HP投げる   ─2201820霊単3◎2─
MP投げる   ─3642224霊単3○2─
金貨大強奪   ─4502526─円3○4─
心を盗む    操5482830精単4×1─
LV盗む    ─66130融霊単4×225
融合技
MP盗む    HP盗む+治療呪文
LV盗む    MP盗む+カオスサイト
チェック!   上記以外の組み合わせ
 
精霊呪法(カムイ)…最大レベル26  
 
 精霊呪法・鳥・熊の3種類もスキルがあるカムイは、ミュウと同様に育てにくいキャラクター。精霊呪法は特定の状況下以外では使い道が限られ、技を盗まないとまともな攻撃方法が覚えられない欠点が。味方に唱えられる風の助けや癒しのマウがあり、経験値も大盤振る舞いなのは救いです。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
鳥の精霊    ─1211─自0─0─
木精の誘い   眠1012精円2○4─
熊の精霊    ─3533─自0─0─
雄叫び     ─203失─自0─05
電撃      82745雷単3○0─
毒の水     0376盗─円3○4─
風の助け    ─80910風三2×1─
惑いの声    操12811盗精円3◎4─
穏形法     透1491314─自0─0─
癒しのマウ   3001601415霊単3○030
ガス      1624017盗─単3×0─
反魂法     ─3201920霊──050
怒りの火炎   1636822盗火円3○4─
溶解液     2446724盗─単3○0─
自爆陣     3250426融火2爆2○115
融合技
自爆陣     怒りの火炎+ムーブスロー
雄叫び     上記以外の組み合わせ
 
鳥の技(カムイ/ホークアイ)…最大レベル28  
 
 経験値が非常に高い上に、地形が対象のアースダイブと味方が対象のヒールダイブで幾らでも加算が可能と、明らかに優遇されたスキル。天井付の戦場では手も足も出せないとは言え、鳥の恵まれた行動力も相俟って使い勝手は良く、早い段階で最高レベルに達します。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
人に戻る    ─011─自0─0─
上昇      ─711─自0─3─
下降      ─711─自0─1─
つかむ     ─1522─単1─0─
放す      ─1522星地1─0─
スルーダイブ  16122失─単2○025
ダイブアタック 82146─単2×0─
ソニックダイブ 83779星直2○1─
ビーストダイブ 16801015水単3○0─
アースダイブ  地13913融地地3○111
パニックダイブ 乱2271718精直3×1─
ヒールダイブ  50024018融光直3◎216
バーストダイブ 243682325─三3○2─
ホーリーダイブ 3259728融光三4◎235
融合技
アースダイブ  ビーストダイブ+アースモール
ヒールダイブ  放す+メガヒーリング
ホーリーダイブ ソニックダイブ+ホーリーウェーブ
スルーダイブ  上記以外の組み合わせ
 
熊の技(カムイ)…最大レベル28  
 
 熊は行動力に難があり、必要行動力が高い当技を活用するのが大変なのは事実ながら、経験値は申し分の無い数値。尚、引用元で逆さだったクェイクスタンプとフレイムスローの融合式を修正しました。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
人に戻る─011─自0─0─
パンチ0411─単1×0─
スタンプ8413星円2○4─
キルクロー8923風単2×0─
熊の踊り─214失─自0─02
体当たり163778─単2×1─
キラーファング16729盗─単2×0─
ボムスロー16881112地2爆4×3─
クェイクスタンプ2413913融地円3◎410
ワイルドパンチ2416015盗─三3○2─
ナッツスロー2417116盗─単4×0─
キラーパンチ242531920─三2○2─
フレイムスロー2435222融火3爆4○321
ヒールスタンプ50048526融光円3○423
サンダークロー3259728融雷単4×026
融合技
クェイクスタンプボムスロー+ファイアボール
フレイムスローボムスロー+ファイアブラスト
ヒールスタンプスタンプ+回復呪文
サンダークローキルクロー+雷呪文
熊の踊り上記以外の組み合わせ
 
司書武闘法(アンジュ)…最大レベル25  
 
 後半に仲間入りするアンジュは高レベルからの開始で、スキルを鍛える必要はありません。隕石呪文を唱えられない場合は苦戦しますが、無理に急いで進行させなければ大丈夫。尚、一部の技の貫通が引用元と食い違っていたので修正しています。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
回復呪文    300611光1爆3◎─20
治療呪文    ─612精単1○─22
炎呪文     80611火単2×─17
眠りの呪文   眠92失精円2◎416
巨人の腕    81534霊2爆3○3─
風呪文     1302867風三2×─31
黄泉の使者   1635810闇円3○4─
雷呪文     140701112雷直4○─40
審判の剣    241121415─2爆4○3─
死神のカマ   2417717融闇円3◎424
隕石呪文    2202662122星3爆5○─52
氷呪文     2902682325水単3○─57
ダークウィスパー─50425融精円3×430
融合技
死神のカマ   黄泉の使者+エナジードレイン
ダークウィスパー巨人の腕+くぐつ
眠りの呪文   上記以外の組み合わせ
 
砲術(タタラ)…最大レベル29  
 
 キャラクターとして利用価値の低いタタラの砲術は、出番の少なさを補う為なのか異様に高い経験値が特徴。地龍砕撃砲は地形にも使えて、カウンターストップも容易です。
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
火打ち銃    0611─単3○0─
手投げ弾    8812雷2爆3○3─
祝砲      0352失─単5○16
火炎銃     81634火直3○1─
小筒      166056─直4○1─
眠り爆弾    眠14079精2爆3◎3─
操り爆弾    操1761011精2爆4◎3─
縮小爆弾    小2781113─3爆4◎3─
火炎砲     2414514融火三3○216
凍結爆弾    2422116融水3爆4○319
大筒      322271718雷直5○1─
混乱爆弾    乱32018融精2爆4◎321
噴射砲     403522323─単5○2─
凍結砲     3233325融水三4○226
地龍砕撃砲   3230929融地3爆5◎428
融合技
火炎砲     火炎銃+風呪文
凍結爆弾    手投げ弾+フリージング
混乱爆弾    操り爆弾+スターライト
凍結砲     大筒+フリーズストーム
地龍砕撃砲   凍結砲+地龍大波
祝砲      上記以外の組み合わせ
 
 
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