■メガドライブ&メガCD攻略ページ
 
 趣旨はセガサターン攻略ページと同様で、いつかどなたかのお役に立てば幸いです。
 
 
■聖魔伝説 3×3EYESサザンアイズ (RPG/セガ)
CURSEカース (シューティング/マイクロネット)
■ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場 (テーブル/ゲームアーツ)
 
 
■聖魔伝説 3×3EYESサザンアイズ
 ・ジャンル:RPG ・メーカー:セガ
 
 度重なる発売延期に、売りのはずだったビジュアルシーンがオープニングとエンディングだけの追い打ちも痛く、低調な評価に終わった本作。それでもセガ発売のRPGとして「メガロープレプロジェクト」と比べれば、原作の第三部までを再構築した長いシナリオと豊富なテキスト、本筋と違った楽しみのマルチクエストにおつかい一辺倒ではないイベント、音声付きの戦闘も珍しくて上々の完成度ではないでしょうか。
 空港・新宿・キャンプ村の隠し部屋は、以前から情報を扱われていたうえぽんのゲームランド様に投稿しています。
 
 
●攻略アドバイス
 
 アニメがOFFなら読み込み無しで戦闘に入り、自動なら数秒で勝利を収められる程に軽快なのに、プレイヤーの根気を挫けさせるのが非常に高い敵との遭遇率。公式ガイドブック曰く、フェイオーをフィールドで使用すれば「敵に出会う確率が若干低くなるし同時に逃げやすくもなる」そうですが、実感は出来ません。これは莫迦正直に挑むと本当に辛いので、エンカウントを防げる退魔の鈴で克服しましょう。経験値とお金は安全圏で稼ぎ、移動シーンの戦闘を素通りすれば進行速度が一気に改善されます。他に「逃走は2回目で確実に成功」「逃走失敗時に直前の防御が反映」を覚えておけば、対策は完璧です。
 符術の退妖符は退魔の鈴と同様の効果で、これを龍だけではなくハーンが使えれば絶対に便利と思いきや、私は4回クリアしても退妖符の書を見付けられず。公式ガイドブックに記載はあるので、未だ知られぬ秘密の場所に隠されているのでしょうか。
 
 
●隠しイベント
 
 以下はシナリオ順の並びで、イベントとは言い難くても読み逃がし易いメッセージであれば加えています。絶対に変わりそうにないタイミングで変わったり、用意していないであろう会話が用意されていたり、全てを読むには細かいセーブ&ロードが必須です。シナリオを無視して先の目的地に行ける状況では、余計なフラグが立って読めないメッセージが出る恐れが生じ、特に仲間コマンドの更新は警戒を。その仲間コマンドは大半の状況で2種類あるものの、切り替え処理が雑なので同じ内容ばかり表示されても最低10回は試しましょう。
 
・持ち物がいっぱい
 持ち物が満杯でアイテムを受け取れないと、場面毎に固有の台詞が用意されています。
 
・バウリンガル
 普段は鳴き声しか返さない犬も稀に人語を喋り、妖撃社とキャンプ村で1パターンずつ確認。前者は進行状況によって同じ会話が巡るのでチャンスは2回、後者はキャンプ村でのイベントが始まる前に足を運びましょう。
 
・届かないラーメン
 うまいラーメンを預けるか売却して、パーティーの客に届けないと発生。黄邸の初事件が解決するまで正規ルートと別の会話が続きます。尚、ラーメンの売値は150$也。
 
・パイの食欲
 黄邸の初事件を解決後、鈴鈴との別れの会話には「仲間コマンド」と「妖撃社で鈴鈴と話す」の2バージョンあり、八雲とパイの掛け合いが異なります。
 
・マスターキーはどこに行った?
 マスターキーを返さずに黄邸を出る→パーティーから離れる鈴鈴にマスターキーを持たせておく→2人で東京に帰る前に黄邸の男と話せば発生。マスターキーは預けられず、東京から香港に戻れる頃にはフラグが消滅する為、以上の手順以外では読めないでしょう。
 
・ロイヤルソアラのイベントにて、9階でマカオの鍵師の情報を聞かずに行き止まりの16階まで上がる。
 
・義母と娘の和解
 世田谷の九十九邸への通り道より入れる門扉の閉まった一軒家にて、家族劇が展開されます。マップの描写に難があって非常に気付きにくいです。
 
・誘拐
 九十九邸をクリア後、綾小路家の祖父と話さずに香港へ戻ると発生。事情を聞かずに綾小路ぱいを連れ帰ったことを、美星と黄夫人から叱責されます。
 
・弱そうだな‥‥‥
 南寧でハーンと初めて会う時に八雲が土爪を会得していないと、腕を訝しがられてシナリオが止まります。彼から土爪の卵を譲ってもらえるのでハマリの心配はありませんが、これを売るか捨てると救済措置は無いようです。鏡蠱だけを覚えていても発生。
 
・長沙でフラグを立てずに桃源山を登る。
 
・マルチクエスト「マカオが熱いとき」は、依頼を聞く前後で人々の会話が変化。
 
・焔を初めて仲間にし、封印の壷を返さずに竜門石窟へ。
 
・醜猫鬼の爪
 昆明で梁玉山の場所を教えてもらう為の謎解きは、最初に話し掛ける相手によって過程が3パターンに分岐。
 
・合身ガルガを倒して、老王より先にパイと話す。
 
・ナーグパジャの森の終了後、村長と話さずに白魔狼を獲得して仲間コマンド。
 
・紅娘救出
 聖堂への洞窟B4で宝箱を開けるとナパルバが罠に掛かった紅娘を救出してくれますが、ここを無視した場合は呪鬼を倒すと唐突に登場して入手することに。罠云々のやり取りが省略されるので、一方だけを見るなら前者でしょう。
 
・穿霊菱解除
 新鬼眼城の前で記憶を封じられた迅鬼に襲われる際、化蛇の涙を所持していれば八雲が穿霊菱を外そうとします。また、戦闘勝利後には気力玉の入った宝箱が出現。呪泉洞近くの老人との会話は、この伏線なのでしょう。尚、ゲーム内に正式な「穿靈菱」との表記は見当たりませんが、長沙の南東にある道場で「靈」のフォントは確認。
 
 
●アイテム
 
・七翔の首飾り
 寧波の呪符屋に渡すとお礼に破邪鬼の双刀を貰えますが、この武器は見掛け倒しであり、手放さない方が断然お得。七翔の首飾りは装備可能者がパイのみとは言え、お守り扱いなのが高ポイントです。その後の会話は返却した時と同じく、返そうが返すまいが彼の言う「掘り出しもの」は永遠に入荷しません。
 
・GGホワイト
 マルチクエスト「獣になった少年」の報酬。所持して香港のゲームショップの店員に話し掛けると、23000$で売却を乞われます。
 
・装備品の特殊効果
 どちらの効果も装備が必要です。
  • 白沢の延命札…歩く毎にHP回復。
  • 黄泉の黒真珠…歩く毎に大きくHP回復。
  • 長龍の宝珠…消費MPを3/4に節約。
  • 八坂の曲玉…消費MPを1/2に節約。
  • 聖賢の宝玉…消費MPを1/4に節約。
 
●パラメーター関連
 
 術や道具で加算される数値の決まりと、低レベルでも高レベルでも使えない中途半端な裏技に、その他。
 
・加算の法則
 加算の数値は生身+装備品が基準となり、攻撃力と防御力は約2倍が、機動力は約3倍が限界。ただし、加護符による防御力は約3倍。練打と身羅は1/4を、助速は×1を、鏡蠱は×2を、加護符は1/2を一回当たり加算します。
 
・数値の大小
 上記の法則により、戦闘中に装備品を着脱して現在値を変化させると加算の値が大小します。しかし、武器を付けて大きな値を加算させた時と、素手で小さな値を加算させて武器を付け直した時で、与えるダメージは変わりませんでした。
 
・ドーピング
 パラメーターが加算の途中で999に達して打ち止めになる場合、装備品を外して現在値を下げる→術を掛ける→装備品を付け直すで、余分に加算させた数値分のオーバーフローを起こせます。更に術を掛けると本来の数値に修正されるので、装備品を外すところからやり直しを。この裏技は性質上、生身での数値が999に近付く程に有効性が落ちていく為、レベルを上げ過ぎるのも考えものです。
 
・加護符の特性
 鏡蠱・身羅を重複させると、処理が不正確になる例。
  • 加護符(+139)×4→身羅(+278・防御力↓)
  • 鏡蠱(+174)→身羅(±0)→加護符(+87・↑)→身羅(+87・↓)→身羅(±0)→加護符(+87・↑)×2→加護符(±0)→身羅(+174・↓)→加護符(+87・↑)→鏡蠱(+87・↑)
・走鱗の特性
 八雲の攻撃用獣魔術は土爪→風爪→光牙→雷蛇→水牙の順に強力ですが、走鱗は例外的に装備品+練打のパラメーターに影響を受ける為、使い様によっては相当な威力を発揮します。ただし、アニメONで稀に見せる連続攻撃は効果が認められません。
 
・レベルアップ加速
 レベル60を超えた辺りから必要経験値が次第に下がり、やがて1度の戦闘で2回のレベルアップも期待出来るように。
 
 
●バグ
 
・マスターキー
 黄邸での初仕事を終了後で、九龍に出てから邸内に戻ってマスターキーを渡そうとすると、「はい」「いいえ」の選択と返答が表示と逆さまになります。マスターキーを渡す→土爪の卵が出現のフラグは正常に立つ為、正しい状況を理解しにくいでしょう。
 
・『B』押さないで『C』押さない
 長沙の南東にある道場の「赤あげて、白あげてゲーム」で上記の指示が表示されて、いくら待っても埒が明かないからとボタンを押すと以降のメッセージがループを始めるのは、ここのやりとりが「選択肢によって省略出来る」「指示と異なるボタンを押しても続く」のでバグかと思いきや、延々と飛ばし続ければ「今『B』か『C』のボタンを押したじゃろ?」と新展開が。ただ、メッセージ送りがAボタンにも反応するのを開発者が見落としており、ミスなのは確かでしょう。
 
 ※参考サイト:SSSG攻略日記
 
・兄妹ではあるけど
 竜門石窟をクリアして焔と美星がパーティから抜けた後、野中博士から七翔の首飾りを入手せずに妖撃社の美星に話し掛けると、なぜか龍との会話に。
 
・炎舞のピアス→大地の衣→消滅
 マルチクエスト「失われし憑魔の秘宝」でクリアのフラグが立った後、憑魔宮内の女性との会話に従って墓前に祈りを捧げると、炎舞のピアスが手に入ります。しかし、入手の時点で装備欄では大地の衣として処理され、本編に戻っても両方共が預かり所に届きません。売り物の大地の衣はともかく、炎舞のピアスは公式ガイドブックによればお守り扱いでありながら攻撃力100・機動力50で女性全員が装備出来る、魅力的なアイテムなのに。
 
・隠し部屋の隠し要素
 キャンプ村の東側の柵を通り抜けた先、宝箱が6個収納された部屋の中には草の生えた左側からも突入出来ます。天井は開きませんしスクロールも僅かで、表に出るのも一苦労。
 
・オーパーツですよね!
 寧波のお坊さんに最後のフラグを立てて話し掛けると、別人の会話が混じって表示が滅茶苦茶に。
 
・快来丸⇔気力丸
 聖堂への洞窟の宝箱で、B1階の快来丸とB2階の気力丸は片方を開けるともう片方も開き、中のアイテムが消滅します。
 
 
●マルチクエストの有効期間
 
 本編の都合か、開始と終了の順番が一部で前後します。マルチクエストには装備と薬箱を持ち込めますが、レベルやアイテムによってはクリアが厳しい鈴鈴・ハーン・美星の内、美星は期間中に再合流しないので仕切り直し不可な上に、難度も高いので注意を。尚、使ったり捨てたりしたアイテムが本編で元に戻るからと、これを悪用して「香港妖魔変」で不労所得を延々と稼ぐ手もありかと思いきや、経験値を考えれば素直に戦闘を重ねた方が無難でしょう。
 
題名開始終了
・獣になった少年
 (パイ)
綾小路ぱいのイベントが終わり、パイの記憶が戻る。竜門石窟で七翔の首飾りを入手。
・夢の狂宴!!
 ああ、美女対決!?

 (鈴鈴)
綾小路ぱいのイベントが終わり、パイの記憶が戻る。梁玉山のイベントが終了して、昆明から再開。
・あなたしか見えない
 (ハーン)
マカオ南西の妖魔階層塔をクリア後、妖撃社でハーンが離脱。梁玉山のイベントが終了して、昆明から再開。
・マカオが熱いとき
 (龍)
桃源山を越えた老人の一軒家で、鈴鈴と龍が離脱。聖堂への洞窟でナパルバとグプターが離脱。
・香港妖魔変
 (八雲・美星・焔)
竜門石窟で七翔の首飾りを入手。キャンプ村でダヌパァの鍵を入手。
・愛は山脈を越えて
 (ジェイク)
梁玉山のイベントが終了して、昆明から再開。水晶宮が破壊されてラサに到着。
・失われし憑魔の秘宝
 (グプター)
合身ガルガを撃破後、パイを合流させる。水晶宮が破壊されてラサに到着。
・香港妖魔変2
 (美星・焔)
水晶宮が破壊されてラサに到着。聖堂への洞窟でナパルバとグプターが離脱。
 
 
●おまけ
  • 浮走(浮走石)はダメージ床の上で使う。実用性は疑問。
  • 軟身は移動中にも使えるが無意味。
  • 一度もセーブせずに帰依(天使の羽根)を使えば、香港の入り口に戻る。マカオに行く段階まで進めないと確認不可。
  • 新宿西高校はクリア後、教室に宝箱が設置。中身は無価値。
  • 八雲の家の隣りにあるママの家の鍵はすぐに開き、中で本棚を調べられる。
  • 九龍のビルに2ヶ所ある鍵の掛かった部屋は、聖魔の杖の入手で開放。
  • 紹介状は入手さえすれば良く、預けてから黄邸に入ると消滅しない。貴羅の石版や聖堂への鍵も入手すれば預けて構わない。
  • ロイヤルソアラでの燐鬼との音声イベントは無視可能。ただし、シナリオは修正されない。サティも同様。
  • マルチクエスト「香港妖魔変」で入手した老邸の鍵で開く扉の階段は、本編では無反応。
  • 裸の紅娘にパイが自分の服を着させて下着姿になるシーンで、戦闘アニメをONにしてもばっちり着衣。
  • 梁玉山の3人のボスは倒さなくても進行に支障無し。
  • 結界司番所の中で、シナリオ上は必須のマドゥライの玉を預けてからボスを倒しても展開に不具合は無いが、外に出られなくなる。転送(携帯電話)が不可ならハマリか。
  • 三只眼の使用する快癒はMPを消費しない。
  • 八雲を一歩ずつ動かすと、歩幅の狭いパイ以外のキャラは足を静止してスケートのように移動する。パイより小さい紅娘も。
  • CD-DAのトラック12で聞けるイベントは未使用…?
  • 本作のサウンドトラックのライナーノーツに「メガCDとこのCDの間には、実はヒミツが」と書いてあり、ディスクの裏面を見ると確かに怪しいが、ウチのワンダーメガでは何も起こらず。真相は如何に。
 
CURSEカース
 ・ジャンル:シューティング ・メーカー:マイクロネット
 
 メガドライブからドリームキャストまで怪作を連発した、マイクロネットのセガハード参入第一弾。今も昔も酷評ばかりで駄作だと思われがちですが、少なくとも私は発売日に購入して4日でクリアした時、少ないボリュームと淋しいエンディングを除けば合格点をあげていました。
 
 
●1億点プレイヤー大作戦
 
 この文言は、BEEP!メガドライブ1990年5月号にて1/9ページの小さなスペースで紹介された裏技で、ラスボス戦の安全地帯で桁違いの高得点をと言う趣旨。特に魅力を感じる内容ではなく、後の裏技集や他誌で扱われなかった事情も合わさり、一切試さずにいました。ただ、「途中画面がグチャグチャになる」とのキャプションは当時から気になっており、遅ればせながら2011年2月に確認すると…タイトルの由来かと邪推させるような凄まじいバグが見付かったので、概要をフローチャートで下記します。基本はラスボス戦の開始から約22分経つと、画面全体が次々に崩壊していくことです。
 
  1. 画面崩壊開始が⇒第一段階なら(2)へ/第二段階なら(7)へ。
  2. 撃破で(3)へ/放置で(4)へ。
  3. 第二段階に進まず、(1)から約22分後にボスの変身音が鳴り、第一段階の攻撃が再開⇒撃破で(5)へ/放置で(?)へ。
  4. (1)から約22分後にボスの変身音が鳴り、可動域の広い新たな触手が出現⇒撃破で(5)へ/放置で(6)へ。
  5. 第二段階に進む⇒撃破で(10)へ/放置で(?)へ。
  6. (4)から約42分後にボスの変身音が鳴り、可動域の広い新たな触手が更に出現⇒撃破で(?)へ/放置で(?)へ。
  7. 肉塊攻撃が止む⇒撃破で(8)へ/放置で(9)へ。
  8. ステージクリアにならず、(1)から22分後にボスの変身音が鳴り、第一段階+肉塊攻撃が開始。触手の撃破で第二段階の攻撃に移行⇒撃破で(10)へ/放置で(?)へ。
  9. (1)から22分後にボスの変身音が鳴り、第一段階+第二段階の猛攻が開始。3WAYは放たないものの(4)の触手が出現することも⇒撃破で(10)へ/放置で(?)へ。
  10. ステージクリアで通常通りのエンディングへ。ただし、ネームエントリーはバグの進行に応じてフォントが崩壊。
 
 中ボス戦で粘っても、ポーズを使っても、待ち時間への影響は見受けられず。ラスボス戦に安全地帯は多いですが、メインウェポン以外の攻撃で図らずも撃破してしまわないよう、状況に関わらず頭部の真上が最良でしょう。また、当バグの発生後に撃墜されたらゲームオーバーまで、自機等のグラフィックが異常になります。
 
 
●他のステージのバグ
 
 画面崩壊は起こらないものの、類似のバグを以下の場所で観測。ステージ1&3&4の大ボスは安全地帯が見付からず、5分以後の様子は未知です。また、ステージ4の中ボスは約1分後に自機への突撃を兼ねて画面外に消え、撃破扱いになります。
 
・ステージ2 中ボス
 少しずつ左に接近し、約9分後に左下で固まる。撃破すれば通常通りだが、オプションかボム以外では弱点への攻撃不可で、30分放置しても進展は無し。
 
・ステージ2 大ボス
 前哨戦において約20分経つと、ステージ2を最初から処理し直すらしく、背景が変色→ドラゴンが画面外に消える→中ボスが再登場→再度の前哨戦へ。中ボスの再々登場までと、通常通りのステージクリアが可能なのを確認。尚、前哨戦15分+本番10分では発生しなかった。
 
・ステージ5 中ボス
 一連の攻撃パターンを僅かに上昇しながら継続し、最終的に画面外へ消えて撃破扱いに。ただし、約75分掛かる。
 
 
●お買い得度1位!総合4位!!
 
 メガドライブFAN1990年5月号に掲載された、読者が各項目5点満点で対象ソフトを評価するゲーム成績表にて、本作はこんな結果に。本作に好意的な当時の私ですら訝しがってしまった高評価は、ランキングで『ファンタシースターII』『大魔界村』『ザ・スーパー忍』に次ぐ順位となります。
対象ソフト…26本
キャラクタ4.42位
音楽・効果音3.98位
お買い得度4.11位
操作性4.02位
熱中度4.33位
オリジナリティ3.85位
総合24.54位
 同意見は多かったようで、メガドライブFAN1990年12月号で「本誌3月号より11月号まで集計上のミスで以下のゲームについて間違った順位で成績表を発表していました。『ゴールデンアックス』『カース』『史上最大の倉庫番』『ズーム!』の4本です。正しい順位を左の表の通りに訂正し、おわびさせていただきます。間違いを指摘していただいた多数の読者のみなさまありがとうございました。」との謝罪が。実は『ゴールデンアックス』と成績が入れ替わっており、真の結果を右に。この数ヶ月間に本作はランキングで上位に居座っており、購入して疑念を抱いた被害者は少なくないでしょう。
対象ソフト…59本
キャラクタ3.154位
音楽・効果音3.429位
お買い得度2.952位
操作性3.245位
熱中度3.149位
オリジナリティ2.954位
総合18.650位
 
 
■ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場
 ・ジャンル:テーブル ・メーカー:ゲームアーツ
 
 セガハードにおける初のゲームアーツ作品。メガCDで珠玉の続編が発売されてからは貧弱な音声と遅いテンポが辛いものの、初心者向けのクイズモードは本作でしか遊べません。
 
 
●クラス対抗戦パスワード&面子リスト
 
 1〜5戦目は豊臣君が浮けば次戦進出。6〜11戦目はタッグマッチによる合計得点の勝負ですが、半荘終了後のトップ賞とウマも計算に含まれる為、どちらかがトップを確保しないと勝ち目は低いでしょう。★付きは仲間に。
 
 パスワード面子技術


・キムチ
・小雪
・若葉




・謎のじいさん 
・明智光一
・徳川康兵衛




・律見江ミエ
・織田信太郎
・早見明菜





・ゴッドハンド氏
・バッドハンド
・勝ち過ぎの金蔵




・持杉ドラ夫
・引若丸
・片チン大王





・ババプロ
★キムチ


西西
・謎のじいさん
★徳川康兵衛


・ゴッドハンド氏
★勝ち過ぎの金蔵



★早見明菜
・律見江ミエ
10


・持杉ドラ夫
★引若丸
11


・影の理事長B?B?
・店野真澄太


☆豊臣秀幸
★盲牌の渡辺
★タコ宮内
・オクトパシーふみ
 
 
●麻雀道場のコメント
 
 後の『天下布武』と同様の英文風の句読点を置き換えた以外は、改行を含めて原文ママ。正解数と評価の対応は「E=0〜3問/0〜7問」「D=4〜5問/8〜11問」「C=6〜7問/12〜15問」「B=8〜9問/16〜19問」「A=10問/20問」です。
 
 麻雀常識・ルール
(オクトパシーふみ)
点数計算
(ババプロ)

麻雀常識・ルール担当の
ふ〜みんで〜す。入門編な
のでがんばりましょう
点数計算の担当のババです
フハネ・テンパネあたり前
 
あなたはいったい次のどれ
でしょう?
Aタコ Bイカ C両方
答え C 再起不能
私についていれば大丈夫
絶対腕前が上がります
 
 
これ以上間違えたら、教え
ようがないわ〜
 
点数計算なんか覚えなくて
も満貫以上アガればいいっ
て思っているのかな?
麻雀を知っているようでま
だまだ中途半端ね。
これからのあなたが、どこ
まで成長するか楽しみね
ちゃんと覚えないと。実戦
では1000の点数の申告
ミスで負けることもある。
遅刻にも注意ね
なかなかやるわね。
でも、この四暗高校では
パーフェクトじゃないと通
用しないわよ
まあまあだな。だが、プロ
の私にとってはまだまだ
子供というところか
 
麻雀常識・ルール問題は、
これで終了よ。でも、麻雀
は理論より実戦ということ
を忘れないでね
点数計算もこれでバッチリ
だ。
実戦にも生かして行けよ!
 
 心構え
(律見江ミエ)
テンパイ・当たり牌
(ゴッドハンド氏)

は〜い。心構え担当のミエ
ちゃんでーす。がんばろう
うむ。かかってきなさい
 
 
この回はチャイしとくから
もう一回チャレンジしてね
 
まだまだ、卒業には遠い様
ですな。さらなる修行が必
要ですっ!
精神的な弱さでいつも負け
ているのではないかしら?
康兵衛君のような図太さを
見習った方がいいわ
うむ。もう一回やりましょ
う。誤ロンをしたことはな
いかな?
 
以外と、勝ちパターンがい
つも同じなんじゃない?
打ち方の幅を広げましょう
うむっ。もっと修行が必要
ですな
 
あなたの実力ならもっとい
けるわね。スパルタのミエ
ちゃんになるしかないかしら
うむっ。実戦ではツモれば
いいんです。これぐらいで
きれば上出来でしょう
 
やったねっ! 後は、実戦
で、他の人に左右されずに
自分をつらぬけるかどうか
うむっ。当然ですっ!
 
 
 
 どれを切る?
(謎のじいさん)
総合試験
(持杉ドラ夫)

ほっほっほっ。麻雀は心で
打つものじゃて
総合試験担当の持杉です。
がんばりましょう
ツキがないのう。
すでに、スーパーヅガンの
状態になっておるのでは?
う〜む。悩み深いですな。
もう一回がんばってみてください
確率とは、無関係な打ち方
をしているのじゃな。
まあ、それもひとつの方法
じゃて
麻雀道場じゃなくて、麻雀
同情にならないように注意
が必要だな
 
オーソドックスな答えが
正解になっているから野性
のカンで勝負している人に
は辛いかもしれぬのう
う〜ん。まだまだですね〜
今後の努力しだいといったところですね
 
ほっほっほっ まあまあと
いうところかのう
 
 
合格点です。
しかし、私は、「大変よくできました」しか付けたく
ないことをお忘れなく
ほっほっほっ、打ち筋こそ
が麻雀の命じゃて
 
これで初級試験は卒業だ。
後は、実戦で勝ち続けるこ
とだな
 
 
●その他
 
・パドルコントローラーの正しい使い方
 セガ・マークIII用のパドルコントロールを2Pに接続し、ボリュームを左に最大まで回しておくと、クラス対抗戦でも「オープン」「自動処理」が使用可能に。また、パスワードに本来はミュージックギャラリーに移行する「東南西北」を入力すれば、ゲームオーバー画面とエンディングを続けて見られます。未確認ながら通常のパッドでも、分解して方向ボタンの上下左右・Cボタン・スタートボタンを同時に押さえれば可能とのこと。初出はBEEP!メガドライブ1991年5月号で、後の書籍からはボリュームの条件が抜け落ち、今のインターネット上では紹介されておらず、有益な割に広まりませんでした。
 
・錯栄
 当時の麻雀ゲームとしては珍しいチョンボの採用は、トップ争い中で親の仲間に点数を分けたり、追い詰められた時に場を流したりと、悪い話ばかりではありません。尚、続編では天和に失敗した役満十朗がよく見せてくれますが、本作でもクラス対抗戦のゴッドハンド氏にて一度だけ目撃。技術Aだわ、ツキも落ちる前だわで、びっくりでした。
 
 
 
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