■最高生存率決定戦 | |
CPUが操るマスターの中で、最も生存率が高い者を選び出します。戦略画面で自動処理される勝敗計算は相当に簡略化しているらしく、戦術画面で実際に戦わせた時とは掛け離れた結果になるので、この計算式で幅を利かせるマスターが有利。しかし、調子に乗って攻め続ければ策略で手痛い反撃を食らう確率まで上がってしまい、攻守の匙加減が大切でしょう。 |
●設定とルール 血に染まりしバハムート・難易度レベル5・イベントフェイズ実行で、プレイ人数は「観戦する」に。イベントは実行しない方が公平になるものの、ランダムイベントによる不確定要素を排除出来ないので普段通りとしました。エル=ウィンとエル=モアの違いが及ぼす影響も知りたいので、各30戦ずつ行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
■エル=ウィン版 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
●結果
●順位 生存能力は「生き残った順番」を足して算出。最初に死亡した者は8ポイントを、勝利した者には1ポイントを与え、数値の小ささがバハムート大陸で長期間生き残った証です。マスターの特徴を別角度から表す、勝利・撃破・自滅の数値も参考に。
最終戦までもつれ込んだ巨龍と大魔王の首位争いは、鼻差でベルフレイムが制しました。勢力としての強さでは勝利数と撃破数で頭一つ抜け出したクリムトに分があったものの、ベルフレイムはドラゴンの大群を携えてもバストラル+バーサーカー×11への侵攻を躊躇してしまう等、乏しい交戦意欲が攻防のバランス取りに働いたのが勝因でしょう。ドラゴンは実戦だと卑怯なまでの破壊力を持ちますが、MPが0でHPも72とそこそこ止まりなせいか、CPUの戦力評価は意外に低いのかも。生存能力以外の数字が表すように、HP62+MP44のデビルロードの方がよっぽど戦果を挙げています。ベルフレイムより侵攻機会が多いにも拘らず、自滅回数が同じ点でもクリムトは優秀です。 3〜5位も大接戦。速攻で広範囲のエリアを蹂躙するガイラムに、それとは対照的に本拠地で箱入り娘を気取るシェルファに、序盤さえ耐えられれば善戦するジークと、個性的な戦い振りを見せてくれました。ガイラムは策略の反撃が、シェルファは襲撃と自滅が、ジークは初手で南下を開始したクリムトが弱点です。この三者では、他者の戦争を余所にして好成績を収めたシェルファの健闘が印象的。迂闊に介入しても大火傷を負う自分の非力さをよく理解した、的確な戦略だと思います。領地数が勢力の強さに繋がりにくい本作で、専守防衛は有効な作戦ですね。 ガイラムについては、最後の敵となったベルフレイムを第100ターン前後で北東の火山地帯周辺に閉じ込めてながらも決定打を与えられず、第987ターンの時間切れとなった第28戦が忘れられません。圧倒的な動員力を生かした波状攻撃を仕掛けることも、襲撃系のイベントに乗じることも、爆裂攻撃や奇襲攻撃を放つことも無く、ひたすら沈黙を保つ姿に苛立ちが募りました。原因は自領を守る意識が高過ぎて侵攻を躊躇しがちな思考ルーチンにありますが、反乱工作等の策略で手詰まりは打開出来るのに、何を考えているんだか。 そして、下位グループの3人。全般的に存在感に欠けて未勝利のバストラルは、召集ユニットの実力と召喚ユニットの招き易さに難があり、大陸北部に領地を拡大した敵に囲まれがちな地利を考慮すれば、落ち着くべき順位。シェルファがタロス、ガイラムがサイクロプス、ベルフレイムがキマイラを量産した中心で、懸命に生き長らえようとするバーサーカー軍団の奮闘は、涙無しでは語れません。そんなバストラルに大きく離されてしまったエル=ウィンは、最初の10戦で5度の連対を果たして観戦子を楽しませてくれた後に転落。彼女の不幸の始まりは、近所に住むガイラムが天敵と化したことに尽きます。生存能力・勝利数・撃破数と全項目で最下位となったバルマーも似た環境で、クリムトの最初の標的になってしまう位置が問題でした。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
■エル=モア版 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エル=ウィンの代わりにエル=モアを出陣させ、どちらがエルフ族の勇者として相応しいのか決着を付けます。魔法関係全般と客観的評価の得点で勝る妹に、射撃とHPでしか勝らない兄は年長者の意地を見せられるでしょうか。 ●結果
●順位 括弧内は前回の数値。
●総評 上位・中位・下位グループ間でポイント差と順位は変動したものの、ベルフレイムが2連覇。注目のエル=モアはエル=ウィンのポイントを大きく上回り第6位に進出、更に上位を窺えそうです。その割を食ったのがご近所のガイラムで、生存能力・勝利・撃破の全てが減少でした。ガイラムにとってエル=ウィンは17回の撃破を記録させてくれたお得意さんでしたが、エル=モアには10回とそこまで分が良くありません。プレイヤーの担当では兄より強い妹に、CPUの担当では妹より強い兄と、エル兄妹は支え合って生きていますね。 |