■リグロードサーガ2 | |
・ジャンル:RPG ・メーカー:セガ/マイクロキャビン ⇒レビュー |
セガハードのシミュレーションRPGと言えば『シャイニング・フォース』が有名な反動か、販売本数の割に低人気のシリーズ。自称ジャンルが前作の「ロープレ」に対して、今作は「タクティカルRPG」だったりします。 ●マルチエンディング 10人のキャラクターを全員仲間にしてエンディングを見ると、誰もがナズナやタタラがいない場合との違いが気になるでしょう。結論を言えば、アスカとアンジュのエピソードから欠落部分が発生する以外の大きな変化は無いものの、タタラとキングが不在だとスタッフロールのCGがミュウとラスティの初見のものに差し替えられたので、一部のキャラクターを仲間に加えないでクリアする価値はあり。これから初めて開始する人はナズナを放置しつつ進行させ、タタラの加入が直前のセーブデータを保管しておけば効率が良いかもしれません。 おまけとして、前作におけるエンディングの変化を。こちらはムービーに村娘メイのショットが付け足されるだけで、サブイベントを放置してクリアする価値は全くありません。このフラグは「お守り」の有無で分岐するのかと思いきや、実際には邪教の館で教団長を倒しただけでは駄目ながら、メイを自宅に送り届けた時点で立つのを確認。尚、捕らわれのメイはアースモールの利用で話し掛けられます。 ●アイテム 見付けにくい物と、効果のわかりにくい物について。 ・ヒヒイロカネ ホウショウ院のマップの左下に、こっそりと宝箱があります。移動も魔法による地形変化も不可能な高所に置かれているので入手困難、竜変化後のミュウ・鳥変化後のカムイ・ホークアイの飛行キャラ3人と、他に地上キャラ3人が必要です。 飛行キャラが上昇・つかむ・放すを繰り返して宝箱の真下から真上に向かい、1段目「飛・地」2段目「地・飛」3段目「飛・地」と縦3×横2と並ぶ形を作るのが目標。最初は1段目「飛・地」2段目「飛・飛」から始まり、最後は3段目の飛行キャラが地上キャラを掴んで4段目に放すと宝箱に接します。ただ、桜吹雪は入手が一苦労な割に、行動力の修正が無くて期待外れかも。 ・神仙の玉 おぼろ谷のマップの一番下に、こっそりと宝箱があります。HP自動回復の実用的なアイテムと思われて、装備すると毎ターンの開始がもたつくのが致命的。 ・スターワード ホークアイが仲間になった直後の港町オルトマの戦闘で、マップの右下の海上にこっそりと宝箱があります。内容は星と精の融合技に関してで、この機会を逃すと入手は無理でしょう。 ・奇跡の石 物語の終盤、港町ヒガタのアケミから預かった手紙をコルベの村のタカオへ渡し、更にコルベの村のタカオから預かった手紙を港町ヒガタのアケミへ渡せば、お礼として貰えます。ただし、世界が平和になった後に話し掛けても「たとえ世の中が平和になっても、あの人の行方は分からない・・・」「世の中は平和になったようだが俺の傷はちっとも直らない・・・。ああ、このままここで一生を終えるのだろうか・・・」となり、イベントが発生しません。手紙を受け取ったまま放置しても同様です。 ・身代わりの符 ナズナ洞の奥に初めて入る際にキングを連れてゆくと、ナズナを仲間にする一連のイベントが終了した後に、彼が何やら喋って発見してくれました。闘技場で幾らでも手に入るアイテムなので、わざわざ苦労してキングよりもナズナを後回しにするメリットは皆無ですが、ちょっとした隠しイベントではありましょう。 ・パワーリスト これを装備して防御の技を約10回実行すると、攻撃力が1増加します。技の内容は無関係。試練の迷宮GのB1Fに1人で入り、ボタン連打でお手軽に上昇させられる点が長所です。ただし、よっぽど頑張らないと効果は実感出来ません。 ・パワーアンクル これを装備して移動を10回実行すると、速さが1増加します。移動の量は無関係。速さは必殺率に大きく影響を与えるパラメーターで、レベルアップによる上昇幅も非常に低いことから有益です。ただし、入手時期が遅過ぎます。 ・餓鬼玉 入手した次のターンに味方のHPを100ずつ奪って消滅する嫌がらせアイテムですが、消滅前に退却して売却すれば高額で買い取ってくれて、お金に厳しい序盤の助けになります。 ●小技 ・高速スキップ 最初のバトルシーンで音声をオフにすれば、その後のイベントから音声が消えてメッセージが高速でスキップします。再プレイ時の時間短縮に。 ・融合失敗技 各種奥義書から「融合済」と表示されて作れなくなった融合失敗技は、単純に「攻+魔」から属性を組み合わせれば作り出せます。 ・魔法障壁も回復 魔法障壁は味方からのHP回復の魔法まで無効にしますが、癒しのマウ・ヒールダイブ・ヒールスタンプは有効です。 ・隠し金山 分岐点が目で見て確認出来ることに気付けず、あまりの複雑さに音を上げてました。 ・アスカの三択 最終決戦間際にナズナを仲間にすると三択が表示されず、強制的に「どちらも選ばない」ルートへ分岐しました。どこかのイベントに発生のフラグがあるのでしょう。 ・エンディング 通常プレイ時と同様に、Bボタンでイクシーズ号が鳴きます。ここの演出は早送りすら出来ないので、暇潰しに役立つかも。きゅー。 ・トラック2 ありがちな警告メッセージと思いきや。 ●バグ ・ホークアイが人に戻る カムイが参加していないバトルモードでホークアイが鳥の技の「人に戻る」を選択すると、ミュウの攻撃モーションが表示された後に、場外や空中にグラフィックの崩れたカムイが現れます。再び「人に戻る」と別のキャラクターになったり、カーソルを合わせても防御の技すら「行動力が足りない!」と言われたり、闘技場でも3人目のキャラクターとして乱入したりと、もう滅茶苦茶です。 カムイが参加していると、ホークアイのコマンドにカムイが連動して鳥に変身するだけなので、あまり面白くありません。また、バトルモードのホークアイの技ウィンドウには「人に戻る」が表示されない為、ワールドモードや街・村で技情報から登録しておきましょう。 ・ムーブクイック 魔法のムーブクイックの効果が切れると、行動力が装備アイテムによる修正を無視して本来の数値に戻ってしまいます。これを直したい場合は、コマンドから装備変更を選ぶのが簡単。行動力を上げるアイテムを装備中には注意して、逆の場合は利用しましょう。尚、この仕様は前作でも同じです。 ・クラッシュ×2 重歩兵の技リストにクラッシュが2つあるのは、おかしい。 ・回避率 レベルアップでたまに減少するのが、おかしい。 ・アレクトリア大図書館 右側の扉を通ると永久ループになるのも、やっぱりおかしい。 ・試練の迷宮G B2F→B3F この階段で「奥に進みますか?」が表示されずに悩まされたことがあり、不具合があるのかもしれません。 ●必要経験値 次のレベルに必要な経験値です。
●台詞集 新しい技を閃いた時とバトルモードから離脱した際に、1人当たり3種類用意された音声を纏めています。キングにほとんど同じ内容が2つ並んでいるのは、何度確かめても残り1種類の台詞が聞けず別個扱いにした為ですが、これで正解なのか自信はありません。
●全技リスト(魔法・防御) サターンファン1997年3月14日号の系統別スキル一覧表と融合技一覧表を元に、属性と射程を書き加えています。 ・融…融合技 ・失…融合失敗技 ・盗…敵から盗む
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